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Chill out Bench Vergrößern

Fono Chill out Bench

220703

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Chill out Bench, Bank zum Relaxen

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2'940 CHF

Technische Daten

Lieferfrist [Wochen]:5-7
Breite [mm]:2420
Tiefe [mm]:920
Höhe [mm]:990
Höhe 2 [mm]:550
Maximale Fallhöhe [cm]:55

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Fono – Für jugendliche Kreativität

Fono ist eine einzigartige Umgebung, in der Jugendliche für ihr eigenes Entertainment sorgen können. Mit dem innovativen DJ-Tisch und den integrierten Lautsprechern kann ein jugendlicher DJ Musik für seine Freunde auf den Geländern oder der Tanzfläche auflegen. Mit Fono geben Sie Jugendlichen die Möglichkeit, ihre Energie gezielt in einem positiven Gemeinschaftsgeist zu bündeln. Fono ist ein Ort für Freunde, Aktivitäten, Kreativität oder einfach nur zum Entspannen. Mit Fono werden aus neuen und alten Plätzen gleichermaßen Treffpunkte für junge Menschen.

Link: Produkteinformation

Modern:Play: INNOVATIVE IDEEN IM SPIELBEREICH: neue, reichhaltigere Outdoor-Spielwelten für die neuen Generationen

Die Zeiten ändern sich. Dem klassischen „Spielen“ draussen erwächst seit Jahren starke Konkurrenz von wenig bewegungsfördernden, elektronischen Spielkonsolen, Game-Playern oder Heimcomputern mit PC-Spielen und dem Internet, welche die Jugendlichen auf die Couch oder an den Stuhl binden. Die heutige Generation von Kindern und vor allem Jugendlichen ist fasziniert von der Interaktivität und den Möglichkeiten, welche diese Art von Spielen mit sich bringen. Sie ist zugleich anspruchsvoll und will motiviert werden, während das Wissen über traditionelle Spiele, die man alleine oder in Gruppen spielen kann und die früher auf jedem Pausen- oder Dorfplatz und Stadtpark gespielt wurden, damit leider auch etwas verschwindet.

Modern:Play von Lappset ist die neueste Generation von Spielgeräten, welche:
• spannendere, mehrdimensionale Spielwelten offeriert
• die Attraktivität des Outdoor-Spielens fördert und zu mehr Bewegung motiviert
• die Förderung von geistigen Fähigkeiten miteinbezieht und so neue Lerntechniken ermöglicht
• auch motorisch weniger motivierte Kinder und Jugendliche zum Spiel animiert
• eine Vielfalt von Interaktionen zwischen Sehen, Hören, Denken/Kombinieren und sich Bewegen ermöglicht
• auf die Bedürfnisse, Kenntnisse und Gewohnheiten der Kinder und Jugendlichen von heute eingeht
• modernste, anpass- und ausbaubare Technologien aus der Welt der Elektronik verwendet
• sich an die Benutzer und die Umgebung anpasst
• auf neuesten Studien der Spielwissenschaften, Bewegungslehre, Didaktik und Pädagogik basiert